Description
Choisissez le thème avec votre équipe. Résolvez toutes les énigmes à temps et découvrez la vraie nature de vos collègues lors de ces jeux très compétitifs.
Il y a deux types de jeux parmi lesquels choisir :
Jeux de bataille : Escape rooms où 2 groupes de jusqu'à 8 personnes s'affrontent.
Escape rooms autonomes
Dans ces jeux, il y a plusieurs thèmes :
Alcatraz I & II (Jeu de bataille)
Taille du groupe : 4 à 16 personnes
Entrez dans le monde mystérieux d'Alcatraz après l'évasion célèbre de trois prisonniers. Vous êtes des suspects détenant des informations précieuses. Les gardes prennent une pause d'une heure, évadez-vous avant leur retour. Découvrez la vérité et évitez d'être emprisonné à nouveau, car les gardes perdent patience.
Alcatraz II
Ce jeu d'évasion est identique à Alcatraz I. Pour un défi compétitif, vous pouvez réserver les deux jeux et jouer avec jusqu'à 16 personnes.
Course de la Machine à Temps I & II (Jeu de bataille)
Taille du groupe : 4 à 16 personnes
Le professeur Temorax vous a renvoyé dans le temps en tant que cobayes grâce à sa Machine à Temps. Vous avez 90 minutes pour collecter trois cristaux et ouvrir le portail vers le présent. Soyez prudent, le voyage est plein d'obstacles et de dangers !
TMR II
Identique à TMR I. Jouez de manière compétitive : sabotez ou aidez-vous, avec plusieurs salles de jeu convergeant dans un couloir central.
Demonia
Taille du groupe : 2 à 8 personnes
Une jeune famille a emménagé dans une maison abandonnée et rencontre rapidement des phénomènes inexpliqués. Même le prêtre qu'ils ont appelé n'a pas pu chasser les ténèbres. Maintenant, c'est à vous de découvrir la vérité derrière les événements étranges dans "Demonia." Enquêtez dans la maison, résolvez des énigmes et sécurisez-la pour la famille.
Le Laboratoire
Taille du groupe : 2 à 8 personnes
Le professeur Frank Zinnig, expert en biotechnologie et en informatique, a disparu—et ses expériences sont loin d'être humaines. Cherchez dans son laboratoire dangereux des indices sur son emplacement. Vous avez 60 minutes pour déchiffrer ses découvertes, retrouver le professeur et arrêter ses expériences dérangées. Agissez vite, les visiteurs précédents ne sont jamais revenus.